Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Collector Wall Breakers
Poison
Elixir Collector
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Wall Breakers Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Tesla
Elite Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Mirror

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mirror Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Elite Barbarians Mirror
Rocket
Elixir Collector
Mirror
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Tesla
Tesla Rocket Arrows
Rocket Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket
Rocket Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Tesla
Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla
Tesla
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows
Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076