Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Dark Prince
Arrows Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Tesla Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Dark Prince Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Wizard Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076