Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Tesla Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Rage Mega Knight
Mirror
Arrows
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076