Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Mighty Miner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076