Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Tesla Baby Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tesla Little Prince
Tesla
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla
Baby Dragon
Tesla Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Little Prince
Arrows Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076