Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Wall Breakers Witch Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Tesla Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076