Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Little Prince
Zap
Tombstone Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Tombstone Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Tombstone Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Tombstone Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Barbarian Barrel Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tombstone Barbarian Barrel Sparky Little Prince
Tombstone
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Arrows Tombstone Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince
Skeleton Army
Electro Wizard Sparky
Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Little Prince
Sparky
Arrows Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tombstone Barbarian Barrel Electro Giant
Arrows Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Tombstone Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Tombstone Electro Wizard Little Prince
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Tombstone Sparky
Skeleton Army Arrows Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky
Tombstone Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Sparky Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Electro Giant
Arrows Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Arrows
Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Barbarian Barrel Sparky Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076