Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin
Zap
Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Wizard Cannon Cart
The Log
Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Poison
Tombstone Dart Goblin Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Dart Goblin Earthquake Giant Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant P.E.K.K.A Earthquake Cannon Cart
Tombstone
Dart Goblin
Giant Cannon Cart P.E.K.K.A
Earthquake
Giant Arrows P.E.K.K.A
Giant
Arrows Earthquake Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Wizard
Giant P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A
Tombstone
Dart Goblin Arrows Earthquake Wizard Cannon Cart
Dart Goblin
Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Giant
Wizard
Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Tombstone Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Tombstone Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Tombstone Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake Cannon Cart
Dart Goblin Arrows Tombstone Wizard
Earthquake Arrows Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Arrows Tombstone Earthquake Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Earthquake Wizard Cannon Cart
Wizard Arrows Tombstone Dart Goblin Earthquake Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Earthquake Wizard Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Arrows Dart Goblin Earthquake Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Wizard Cannon Cart
Tombstone P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart
Arrows Wizard Dart Goblin
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Tombstone Cannon Cart
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Dart Goblin Cannon Cart
Tombstone Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Earthquake Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076