Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Tombstone Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Tombstone Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Dart Goblin Battle Ram Witch Inferno Dragon
Poison
Tombstone Dart Goblin Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Dark Prince Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince
Tombstone
Dart Goblin
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Arrows Dart Goblin Witch
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Tombstone Dark Prince
Tombstone
Dart Goblin Arrows Inferno Dragon
Dart Goblin
Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Dark Prince
Inferno Dragon
Tombstone Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin
Inferno Dragon Tombstone Dart Goblin Dark Prince Witch
Witch Tombstone Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Arrows Tombstone Dark Prince
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Tombstone Witch
Arrows Dart Goblin
Witch Inferno Dragon Tombstone
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Witch Arrows Tombstone Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Tombstone Dart Goblin Dark Prince Witch
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Arrows Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Tombstone Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows Witch Tombstone Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Dart Goblin Witch
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Inferno Dragon
Tombstone Dark Prince Witch
Dark Prince
Tombstone Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch
Dark Prince Tombstone Dart Goblin Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Tombstone Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Dark Prince Tombstone Witch
Dart Goblin Witch
Tombstone Witch Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Tombstone Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076