Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Baby Dragon
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Musketeer Wizard
The Log
Tombstone Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Tombstone Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Tombstone Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Poison Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler
Tombstone
Elixir Golem
Poison Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Musketeer
Elixir Golem Baby Dragon Bowler
Wizard
Elixir Golem
Baby Dragon
Elixir Golem Musketeer Poison Bowler
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tombstone Bowler
Tombstone
Musketeer Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Elixir Golem
Musketeer
Tombstone Baby Dragon Bowler
Wizard
Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Bowler
Poison
Tombstone
Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Musketeer Wizard Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Bowler Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Tombstone Poison Bowler
Arrows Bowler Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Tombstone Musketeer
Musketeer Bowler
Poison Arrows Tombstone Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Tombstone Bowler Musketeer Wizard
Wizard Bowler Arrows Tombstone Baby Dragon Poison
Tombstone
Bowler
Wizard Arrows Tombstone Musketeer Poison Bowler
Arrows Tombstone Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Tombstone Musketeer Bowler
Musketeer
Wizard Bowler Arrows Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler
Poison Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Tombstone Musketeer Bowler
Bowler Musketeer
Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Wizard Poison Musketeer Baby Dragon
Tombstone Musketeer Bowler
Tombstone Baby Dragon Poison
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Poison Bowler
Bowler Tombstone Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon Bowler
Tombstone Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Poison
Wizard Poison Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Poison Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Poison Wizard
Musketeer Poison Bowler
Poison Arrows Musketeer Wizard Bowler
Poison Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Wizard Poison
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Poison Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Poison
Bowler
Poison Arrows Musketeer Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Bowler
Tombstone Musketeer
Poison Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076