Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Fireball
Tombstone Battle Healer Witch
Poison
Tombstone Battle Healer Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Tombstone
Fireball
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Electro Giant The Log
Battle Healer
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Battle Healer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Tombstone
Arrows Fireball
Fireball
The Log Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Fireball Battle Healer Witch Electro Giant
Battle Healer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Tombstone Fireball Witch
Arrows Fireball Battle Healer Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch Arrows Tombstone Fireball Electro Giant The Log
Arrows Fireball Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Witch The Log
Fireball Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone Fireball Battle Healer Witch The Log
Arrows Witch The Log Tombstone Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Battle Healer Witch Electro Giant
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Arrows Fireball Electro Giant Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant
Tombstone Witch Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Electro Giant The Log
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Giant Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Witch Electro Giant The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Electro Giant The Log Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Witch Electro Giant
Fireball Witch Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076