Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army
Zap
Tombstone Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Tombstone Wizard Skeleton Army
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tombstone
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tombstone Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076