Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Tombstone Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Tombstone Musketeer Inferno Tower
Lightning
Tombstone Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tombstone Goblin Barrel Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Electro Spirit Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Arrows
Tombstone Fireball Inferno Tower
Tombstone
Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Tombstone Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Fireball Musketeer
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Musketeer
Inferno Tower Tombstone Musketeer
Inferno Tower Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball
Tombstone Inferno Tower Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Arrows Tombstone
Inferno Tower Tombstone
Inferno Tower Fireball
Arrows Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower
Arrows Tombstone Fireball Electro Spirit Musketeer
Arrows Electro Spirit Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Musketeer
Tombstone Musketeer Inferno Tower
Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Musketeer
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Tombstone Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Spirit Tombstone Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Inferno Tower
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer
Tombstone Inferno Tower Electro Spirit Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076