Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Tombstone Musketeer Witch Balloon
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Arrows
Musketeer
Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Witch Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tombstone Fireball Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer
Skeleton Army Tombstone Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer
Musketeer Arrows Tombstone Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Tombstone Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Arrows Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball
Arrows Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Witch Tombstone Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Musketeer
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076