Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Furnace Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider
Zap
Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Furnace Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tombstone Hog Rider Furnace Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider
Poison
Tombstone Furnace Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Furnace Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Hog Rider Furnace Electro Wizard Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Tombstone
Hog Rider
Arrows Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider
Goblin Hut
Hog Rider Furnace Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Arrows Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut
Tombstone
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Furnace
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Furnace Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Wizard
Tombstone Furnace Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Furnace Goblin Hut Ram Rider Tombstone Electro Wizard
Goblin Hut Tombstone Furnace Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tombstone
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Arrows Tombstone Goblin Hut
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Furnace Goblin Hut
Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Furnace Goblin Hut Ram Rider
Arrows Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Arrows Furnace Tombstone Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Arrows Furnace Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Goblin Hut Ram Rider
Arrows Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Tombstone Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
Tombstone Ram Rider
Furnace
Tombstone Goblin Hut Electro Wizard Furnace
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Tombstone Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Ram Rider
Arrows Furnace
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Tombstone Goblin Hut
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076