Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Tombstone
Hog Rider
Arrows The Log Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tombstone Dark Prince
Tombstone
Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Tombstone Dark Prince Witch The Log
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone Dark Prince Witch The Log
Witch Tombstone Dark Prince
Witch Tombstone Dark Prince
Arrows Tombstone Dark Prince The Log
Arrows The Log Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon The Log
Witch Tombstone
Dark Prince
Witch Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log
Arrows Baby Dragon Witch
Tombstone Dark Prince Witch The Log
Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Tombstone
The Log
Arrows Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log Tombstone Dark Prince
Dark Prince Arrows Baby Dragon Witch The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon The Log
Tombstone Dark Prince Witch The Log
Dark Prince The Log
Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Dark Prince Tombstone Witch
Dark Prince
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Tombstone Witch
Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Baby Dragon Dark Prince The Log
Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Baby Dragon Dark Prince The Log
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows The Log Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Baby Dragon Dark Prince
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076