Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hog Rider Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Hog Rider Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Hog Rider Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Tombstone
Hog Rider
Arrows Poison Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Hog Rider Balloon
Balloon
Arrows Lumberjack Hog Rider Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tombstone Lumberjack
Tombstone
Arrows Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Poison
Tombstone Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Tombstone Poison Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Poison Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Tombstone Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Arrows Tombstone Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Poison Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Electro Wizard
Arrows Tombstone Poison Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tombstone Poison Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Arrows Poison Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Tombstone Poison Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Arrows Poison Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Poison Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Inferno Dragon
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Tombstone
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Lumberjack
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076