Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Poison
Tombstone Mega Minion Balloon
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Freeze Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mega Minion Miner Fireball Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Mega Minion Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Mega Minion Freeze Miner
Tombstone
Mega Minion
Arrows Fireball Balloon Miner
Fireball
Arrows Mega Minion Freeze Miner
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Balloon
Arrows Freeze Miner Mega Minion
Miner
Balloon Arrows Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone
Arrows Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion
Arrows Tombstone Freeze Miner
Fireball
Arrows Tombstone Freeze Miner
Freeze
Mega Minion Fireball
Balloon
Miner
Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Freeze Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball Freeze
Arrows Fireball
Inferno Dragon Tombstone
Miner
Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Freeze
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Tombstone Fireball Freeze
Fireball Arrows Tombstone Mega Minion Freeze
Inferno Dragon Tombstone
Fireball Freeze Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Mega Minion
Arrows Freeze Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Miner Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Tombstone Inferno Dragon
Arrows Fireball Freeze
Tombstone Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Freeze Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Arrows Fireball
Tombstone Fireball
Fireball
Tombstone Mega Minion Fireball Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Freeze
Fireball Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Miner Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076