Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone
Musketeer Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Tombstone Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Tombstone Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Tombstone Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076