Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Skeleton Army
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Tombstone
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Musketeer The Log
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Hog Rider Musketeer
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tombstone
Tombstone
Musketeer Arrows Inferno Dragon
Musketeer
Tombstone The Log Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer The Log Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Musketeer The Log
Skeleton Army Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Arrows Tombstone
Arrows Musketeer Electro Giant The Log
Inferno Dragon Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Arrows Tombstone Musketeer Electro Giant The Log
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Arrows Tombstone The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Electro Giant The Log Inferno Dragon
Arrows Tombstone Musketeer Skeleton Army
Arrows Tombstone Musketeer Skeleton Army The Log
Arrows The Log Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Musketeer Electro Giant The Log
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Electro Giant
Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Musketeer
Skeleton Army Tombstone Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Skeleton Army Arrows Electro Giant The Log
Skeleton Army Tombstone
Musketeer Skeleton Army Electro Giant
Tombstone Skeleton Army Electro Giant Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Giant The Log Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Electro Giant The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076