Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Wall Breakers Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Musketeer Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Tombstone Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tombstone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Tombstone Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076