Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton
The Log
Tombstone Musketeer Dark Prince Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Hunter
Poison
Tombstone Musketeer Wizard Hunter
Lightning
Tombstone Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Prince
Rocket
Musketeer Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Musketeer Dark Prince Hunter Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Prince Arrows Musketeer Wizard
Hunter
Prince Giant Skeleton
Prince
Dark Prince Arrows Musketeer Wizard Hunter
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer Arrows Wizard Hunter Prince
Musketeer
Tombstone Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard Hunter Prince
Hunter
Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Tombstone Wizard Dark Prince Hunter
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Wizard
Hunter Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Hunter Prince Tombstone Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Hunter Prince Tombstone Musketeer Dark Prince
Arrows Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Dark Prince Hunter
Musketeer Hunter Arrows Tombstone Wizard
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Hunter Tombstone Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Hunter Prince Giant Skeleton
Arrows Tombstone Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Arrows Musketeer Hunter Wizard
Tombstone Hunter Prince Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Tombstone Dark Prince Hunter Prince
Tombstone Hunter Prince
Hunter Prince
Wizard Arrows Tombstone Musketeer Dark Prince Hunter Prince
Arrows Tombstone Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Prince
Arrows Wizard Hunter Tombstone Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Hunter Prince
Wizard Dark Prince Arrows Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Hunter Prince
Tombstone Giant Skeleton Musketeer Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince Hunter Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Tombstone Musketeer Dark Prince Hunter Prince
Arrows Wizard Musketeer Hunter
Dark Prince Prince Tombstone Musketeer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Hunter Prince
Giant Skeleton Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince Hunter Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Tombstone Wizard Hunter
Wizard Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince Hunter Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Dark Prince Hunter
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Arrows
Musketeer Wizard Dark Prince Hunter Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076