Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Little Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Executioner Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince
Arrows Executioner Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076