Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Curse
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Wall Breakers Goblin Curse
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Tombstone Goblin Curse Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Tornado Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Goblin Curse Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Wall Breakers Tornado
Firecracker
Skeleton Barrel Wall Breakers Tornado
Tombstone
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Curse
Arrows
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tombstone Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Curse
Tornado
Ice Wizard Arrows Firecracker
Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Tornado Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Arrows Tornado Firecracker Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Tombstone Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Goblin Curse Tornado
Tombstone Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Arrows Tombstone Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Firecracker Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Tombstone
Tornado
Tombstone Goblin Curse
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Goblin Curse
Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone Goblin Curse
Tombstone
Arrows Tornado
Tombstone Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Tombstone Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Curse Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Curse Tornado
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Skeleton Barrel Tombstone
Arrows Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076