Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tombstone Electro Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Tornado Magic Archer Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Goblinstein Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Firecracker
Magic Archer
Tornado Tombstone
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado Firecracker
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Firecracker Goblinstein Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Tombstone Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Goblinstein
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076