Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Void Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Void Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Lava Hound
Tombstone
Valkyrie
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Lava Hound Valkyrie Electro Dragon
Void
Arrows Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Void

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Void Tombstone Valkyrie
Tombstone
Arrows Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Void Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Void Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Tombstone Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Void Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Arrows Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Tombstone Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tombstone Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Void
Void Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Flying Machine Void
Valkyrie Inferno Dragon
Void Electro Dragon Tombstone Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Void
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Void Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Void
Arrows Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Void Flying Machine Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Void Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Void Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void
Arrows Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Void Flying Machine Electro Dragon
Void Arrows Flying Machine Electro Dragon
Void Arrows
Arrows Flying Machine Void Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Tombstone Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Void Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Void Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Flying Machine
Inferno Dragon
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076