Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Witch
Poison
Tombstone Wizard Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Wizard
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tombstone Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Tombstone Wizard Freeze Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Tombstone Wizard Freeze
Arrows Wizard Witch
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Arrows Tombstone Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Tombstone
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Tombstone Witch Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Tombstone Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076