Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Tombstone Skeleton Army Princess
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tombstone Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince
Tombstone
Valkyrie
Wall Breakers Prince Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Wall Breakers Prince
Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess
Princess
Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone
Arrows Baby Dragon Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Prince Princess
Wall Breakers
Skeleton Army
Prince Princess
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Prince
Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tombstone Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Tombstone Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tombstone Princess
Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Tombstone Skeleton Army Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Prince
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076