Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Tombstone Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Tombstone Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Golden Knight
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Tombstone Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076