Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Witch Ram Rider
Zap
Tombstone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
The Log
Tombstone Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Witch Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Valkyrie Freeze Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone
Arrows Wizard Ram Rider
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Wizard
Tombstone Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Tombstone
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Tombstone Valkyrie Freeze
Witch Tombstone Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Arrows Tombstone Wizard Freeze Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Tombstone
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Tombstone Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Tombstone Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Freeze Witch
Tombstone Ram Rider Mega Knight
Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Tombstone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Ram Rider
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Tombstone Freeze Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076