Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost
Fireball
Tombstone Wizard Bowler
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Rocket Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tombstone Royal Ghost Valkyrie Wizard Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Bowler
Tombstone
Valkyrie
Wizard Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket Royal Ghost
Bowler
Arrows
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mirror Tombstone Valkyrie Bowler
Tombstone
Arrows Wizard Rocket Mirror
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror Bowler
Wizard
Tombstone Valkyrie Royal Ghost
Rocket
Tombstone
Mirror
Arrows Tombstone Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Mirror
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Tombstone Valkyrie Wizard
Tombstone Valkyrie
Rocket Bowler Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Bowler
Arrows Tombstone Valkyrie Rocket Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Royal Ghost
Rocket Arrows Tombstone Wizard
Rocket Bowler Arrows Valkyrie
Tombstone
Valkyrie Bowler Royal Ghost
Valkyrie Arrows Tombstone Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Wizard
Tombstone Bowler Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Bowler Arrows Tombstone Royal Ghost
Tombstone
Rocket Bowler
Wizard Arrows Tombstone Valkyrie Bowler
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Tombstone Bowler Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Bowler Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Bowler Royal Ghost
Tombstone Valkyrie Rocket Bowler
Valkyrie Rocket Bowler
Tombstone Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Rocket
Rocket Tombstone Valkyrie Bowler
Valkyrie
Rocket Tombstone Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie Bowler
Rocket Arrows Valkyrie Bowler
Rocket Bowler Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler
Tombstone Valkyrie Rocket Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Wizard Royal Ghost
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Royal Ghost
Arrows Bowler Royal Ghost
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Rocket Bowler
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Rocket
Rocket Bowler
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Rocket Bowler
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Bowler
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Rocket Bowler
Rocket Arrows Wizard
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Wizard Bowler
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Bowler
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard Bowler
Tombstone Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Bowler
Arrows Wizard Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler Royal Ghost
Wizard Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076