Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone
Zap
Tombstone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Tombstone Cannon Cart
Earthquake
Tombstone
Arrows
Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart
Royal Recruits
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Tombstone
Valkyrie
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tombstone Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Royal Recruits
Tombstone
Tombstone
Arrows Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Recruits Tombstone Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Arrows Royal Recruits Tombstone Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Royal Recruits Tombstone Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Tombstone Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Royal Recruits Arrows Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Tombstone Valkyrie Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Electro Wizard Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Tombstone Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076