Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Guards Witch Ram Rider
Zap
Tombstone Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Guards Witch
The Log
Tombstone Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Witch Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Guards Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Guards Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Guards Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tombstone
Tombstone
Arrows Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Tombstone Guards The Log Mega Knight
Guards
Tombstone Wizard Witch The Log
Witch
Guards The Log Mega Knight
The Log
Wizard Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tombstone The Log
Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard The Log Ram Rider
Tombstone Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Tombstone
Witch Tombstone Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Guards Mega Knight
Ram Rider Arrows Tombstone Wizard Witch
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Tombstone
Guards Mega Knight
Guards Witch Arrows Tombstone Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Tombstone Mega Knight Wizard Guards Witch The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Guards Witch The Log
Tombstone Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Wizard Guards Witch The Log Ram Rider
Arrows Wizard Witch The Log Tombstone Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Guards Witch The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Guards Mega Knight The Log Ram Rider
Tombstone Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Guards Tombstone Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone Guards
Mega Knight Tombstone Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Tombstone Wizard Guards Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Tombstone Guards Witch The Log
Arrows Mega Knight Wizard Witch The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Guards
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Tombstone Guards Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076