Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers
Zap
Bats Tombstone Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Wall Breakers Bandit
The Log
Tombstone Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wizard Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Tombstone Wizard Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Tombstone Bandit Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Prince Bandit
Arrows
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Tombstone
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Wizard
Bandit
Bats Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wizard Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Prince Bandit
Tombstone
Arrows Wizard Prince
Wizard
Tombstone Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Tombstone Wizard
Bandit
Bats Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Bats Tombstone Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Tombstone Bandit
Prince Bats Tombstone Bandit Mega Knight
Arrows Tombstone Prince Mega Knight
Arrows Bats Bandit Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Tombstone Prince
Prince Bandit Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Tombstone Prince Mega Knight Bats Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Arrows Tombstone Prince
Tombstone Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Tombstone Prince
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard Bats Tombstone Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Prince Bandit
Bandit Arrows Wizard Prince Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Bandit
Tombstone Prince Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Prince Bats Tombstone Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Tombstone Prince Bandit
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Tombstone Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Tombstone Bats Prince
Bats Arrows Mega Knight Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats Prince
Arrows Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Tombstone Prince Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Bats
Bats
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076