Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Rune Giant Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Tornado Rune Giant

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Tombstone
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A
Rune Giant
Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tombstone Tornado Lightning P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Rune Giant
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Tombstone Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Lightning Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning
Tombstone P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Electro Wizard Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Tombstone
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076