Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Freeze Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076