Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Arrows Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Goblin Gang Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076