Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Balloon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Balloon
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Electro Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Lumberjack
Bats
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Firecracker
Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Bats Tornado Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Electro Spirit Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Spirit
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076