Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Lumberjack Balloon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Bowler
Balloon
Arrows Lumberjack Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Balloon Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Bowler P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Tornado Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Arrows Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Bowler
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Bowler Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Electro Dragon
Bowler Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Bowler Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bowler Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler
P.E.K.K.A
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076