Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Lumberjack Skeleton King
The Log
Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Balloon Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon
Balloon
Arrows Lumberjack Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Balloon
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Skeleton King
Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Skeleton King
Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Lumberjack Skeleton King
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076