Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Rune Giant Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Rune Giant Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elixir Golem Cannon Cart
The Log
Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Rune Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Rune Giant Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Tornado Cannon Cart
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Battle Healer Tornado Cannon Cart
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Cannon Cart
Tornado
Arrows Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Battle Healer Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Tornado Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Cannon Cart
Mega Knight Arrows Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Cannon Cart
Arrows Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Battle Healer Tornado Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer Cannon Cart
Mega Knight Battle Healer Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Tornado Cannon Cart
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tornado
Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Battle Healer Tornado Cannon Cart
Arrows Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076