Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Tornado Dark Prince Night Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Elixir Golem Dark Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Night Witch Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Dark Prince Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076