Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mother Witch Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Mother Witch

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Tornado Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mother Witch
Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Mother Witch Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Ice Wizard
Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Tornado Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076