Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard Golden Knight
Ram Rider
Lightning Magic Archer Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows Magic Archer
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Magic Archer
Electro Wizard Tornado Lightning P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Golden Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Lightning Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Tornado Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Lightning Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Magic Archer Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lightning Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076