Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Zap
Fisherman Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Night Witch Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Poison
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Lightning
Electro Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fisherman Poison Night Witch Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Fisherman Poison

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Poison P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Night Witch
Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison
Tornado
Electro Dragon
Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Poison P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Ram Rider Arrows Poison Electro Dragon Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Night Witch
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Poison Arrows Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch Ram Rider
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado Poison
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon Fisherman Night Witch
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison Arrows Tornado Electro Dragon
Poison Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Fisherman Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Fisherman
Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Arrows Tornado Poison
Tornado Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Fisherman
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison Arrows Tornado Fisherman
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076