Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Princess Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Witch Princess Fisherman
Zap
Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Witch Princess Magic Archer
The Log
Witch Princess Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Princess Fisherman Magic Archer
Fireball
Witch Princess Fisherman Magic Archer
Poison
Witch Princess Fisherman Magic Archer
Lightning
Witch Fisherman Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Princess Fisherman Magic Archer Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tornado Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Tornado
Electro Giant Magic Archer Witch The Log Princess
Witch
Tornado
Electro Giant
Tornado Fisherman
The Log
Tornado Princess Fisherman Magic Archer
Princess
Tornado The Log
Fisherman
Electro Giant The Log
Magic Archer
Tornado The Log

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tornado
Tornado
Magic Archer Arrows Witch Electro Giant The Log Princess
Witch
Tornado The Log Fisherman
Electro Giant
Tornado Fisherman
The Log
Tornado Witch Princess Fisherman Magic Archer
Princess
Tornado The Log
Fisherman
Witch Electro Giant The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Witch The Log Fisherman
Tornado Witch Fisherman
Witch Fisherman
Arrows Tornado The Log Princess
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Tornado Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Electro Giant The Log Magic Archer
Witch Tornado Princess Fisherman
Tornado Fisherman
Witch Arrows Tornado Electro Giant The Log Princess Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Witch Princess Magic Archer
Witch The Log
Arrows Tornado Witch The Log Princess Magic Archer
Tornado Electro Giant The Log Fisherman
Arrows Tornado Witch Fisherman
Arrows Tornado Witch The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Witch The Log Princess Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman
Arrows Witch Electro Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant Fisherman
Arrows The Log Fisherman Magic Archer
Witch The Log Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Witch Fisherman
Arrows Electro Giant Tornado Witch Princess Magic Archer
Witch
Fisherman
Tornado Witch The Log Magic Archer
Witch
Witch
Arrows Tornado Electro Giant The Log
Witch
Witch Electro Giant Princess Magic Archer
Witch Electro Giant Tornado The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Witch Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Princess Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Giant Tornado Witch Princess Magic Archer
Arrows Tornado Witch The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log Tornado Princess Magic Archer
Arrows The Log Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Arrows Tornado The Log Princess Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Princess Magic Archer
The Log Princess Fisherman Magic Archer
Arrows Princess Fisherman Magic Archer
Princess Arrows The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Princess
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows The Log Princess Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Witch Electro Giant The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Tornado Princess
Tornado The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Tornado Electro Giant The Log Witch Princess Magic Archer
Witch Fisherman
Arrows The Log Tornado Witch Princess Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Witch The Log Princess Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Tornado Witch Electro Giant Princess Magic Archer
Witch Electro Giant
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Arrows Tornado Witch Princess Magic Archer
Arrows The Log
Princess Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Witch The Log Princess Magic Archer
Tornado Witch Princess Magic Archer
Tornado Witch Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076