Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076