Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Machine
Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Witch
Goblin Machine
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Princess
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Princess Goblin Machine
Arrows Baby Dragon Witch Princess Sparky
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard Goblin Machine Sparky
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Princess Sparky
Arrows Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard Goblin Machine Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Goblin Machine
Baby Dragon Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Goblin Machine Sparky
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Princess Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076