Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Princess Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mother Witch
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Princess Mother Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Princess
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Baby Dragon Princess
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Mother Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076