Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Freeze Magic Archer Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Mega Knight Golden Knight
Freeze
Arrows
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Arrows Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Arrows Goblin Barrel Magic Archer
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie
Arrows Freeze Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Freeze
Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Arrows Freeze Prince Magic Archer Golden Knight
Prince Mega Knight
Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Freeze Mega Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Freeze Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Freeze Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Golden Knight
Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Freeze Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Freeze Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Freeze Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076